Calendrier

« Janvier 2012
LunMarMerJeuVenSamDim
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031 

segashenmue

nostalgie de gamer

Derniers billets

Compteurs

Liens

Fils RSS

retour aux sources

Par segashenmue :: 23/05/2007 à 2:01

le petit chat est mort

jonathan

c'est marrant, depuis ma jeunesse, je suis completement fasciné par un artiste: RENAUD.

certes, ce ne sont pas ses textes engagés qui m'ont plus quand j'etais petit mais l'humour et sa facon d'ecrire bien a lui. puis, j'ai grandi avec, j'ai realisé a quel point il etait une personne engagé et revolté.

car oui, il s'est battu et a du encaisser des coups mais il en a donné aussi beaucoup. des textes assassins mais toujours justifier.

voila, je voulais juste lui rendre un peti hommage. car il est de loin l'artiste que je prefere. j'en aime beaucoup, mais pas depuis aussi longtemps.

et vous? quel artiste vous fascine?

 

quand le plaisir n'est plus la.

Par segashenmue :: 23/05/2007 à 1:51

oui, je dois l'admettre, j'aime les jeux depuis des lustres, ils m'ont toujours fait revé, passionnés.

masi depuis quelque temps, le plaisir n'est plus.

la passion est intacte mais j'ai l'impression d'avoir fait le tour. plus de nouveautés a l'horizon. ou sont les oeuvres originales, elles se font assez rares.

Shenmue, beyond good and evil, nomad soul, et plus recement okami.

je suis un peu depités, il y a encore de tes bon jeux, je ne dis pas le contraire, mais les emotions dans tout ca?? on se contente d'avancer et de buter du mechant sans aucun interet. pas de sang neuf. meme zelda se montre repetitif, attention, je venere cette saga masi je dois avouer ne pas y retrouver le plaisir d'antan!!!

me ferais je vieu moi???

pitetre ^^ 

je vais donc aller voir du cote des livres et du cinema, car la, je tourne en rond.

a plus

s'il ne devait en restait qu'une

Par segashenmue :: 04/05/2007 à 21:01

elle s'appelerait

DREAMCAST

completement marginalisée, cette console n'en reste pas moins la meilleure. nombreux sont les hits a avoir vu le jour sur cette merveille de technologie.

car meme si elle n'a connu qu'un succes d'estime, il ne faut pas oublier qu'a l'epoque de sa sortie soit fin 98 au japon, elle etait un vrai monstre de technologie. un an et demi avant la sortie d la playstation 2 de sony, SEGA entrait dans une nouvelle ère. la Dreamcast a posé les bases de ce que sont les consoles d'aujourd'hui. le jeux en reseau sur console n'etait plus du domaine du rêve. 4 ports manettes comme le fit la N64 et une carte memoire plus que revolutionnaire. une mini console dans la console. meme si le VMU fit plus office du gadget qu'autre chose sur le long terme, je ne peux qu'admirer la volonté de SEGA de voir les choses en tres grands.

voici un bref apercu de ce qui n'est autre que ma console vénéré. alors retenez bien son nom car vous allez en entendre tres souvent parler sur ce blog. j'essaierai de vous concocter un dossier sur cette merveille.

        SEGA   +  DREAMCAST  +  SHENMUE        =          une autre vision du paradis.

 

 

accueil

Par segashenmue :: 04/05/2007 à 0:10

voila, j'espere faire de ce blog un endroit de partage, d'echange d'idées et d'avis. c'est surtout l'occasion pour moi de laisser une trace de ce qui m'a marqué, qu'ils s'agissent de jeux, musique, film ou autres. j'essaierai de parler de pleins de chose differentes, de mes souvenirs de joueurs et aborder des sujets qui me tiennent a coeur et pourquoi pas en debattre avec vous.

au fur et a mesure que je créer ce blog, je me rends compte de la difficulté de la tache. comment me souvenir de tout ces jeux incroyables que j'ai decouvert. tous ne sont pas forcement des chefs d'oeuvre mais tous m'ont reelement donné plaisir.

bien sur, je ne ferais de gros dossier que sur les meilleurs d'entre eux mais j'en oublie. ils me reviendront tot ou tard en tete. la preuve, j'ai attendu tout ce temps pour citer a link to the past, nights et flashblack.  

flashback, un vrai monument de l'histoire du jeu vidéo. au meme titre que Shenmue a l'epoque, oui, souvenir souvenir.     

bienvenue donc a ceux que je ne connais pas, aux membres du GODS 3 et a mes proches et amis.

EN VRAC

Par segashenmue :: 03/05/2007 à 23:33

selaction des meilleurs en vrac.

 

flashback,  beyond good and evil,  zelda:a link to the pass,  nomad soul,  skies of arcadia,  streets of rage,  halo,  ico,  grandia,  lucifer's call,  another world,  fable,  wonderboy,  sega rally,  daytona usa,  otogi,  worms,  ninja gaiden,  sunset riders, secret of mana..............

 

a suivre

j'essaierai dans la limite du possible de faire un resumé sur chacun d'entre eux

 

la recette du jeu parfait

Par segashenmue :: 01/05/2007 à 14:31

comment realiser le jeu parfait?

en fait, la vrai question serait plutot, quel aspect privilegier pour rendre son jeu meilleur? qu'est ce qui differencie un bon et un mauvais jeu? si l'on pourrait croire cette question tout droit sortie d'un sketch des inconnus, elle pourrait poser les bases d'un vrai debat.

alors, je vous le demande. un bon jeu doit il forcement etre magnifique, est ce la musique qui le rend si merveilleux ou juste son scenario? et le gameplay est il fondamental a la reussite d'un jeu?

vous, que priviligeriez vous si vous deviez concevoir un jeu?

n'hesitez pas a me laissez des commentaires sur ce sujet, j'aimerais connaitre votre avis.

pour ma part, le graphisme n'est qu'un bonus, si il est beau, tant mieux mais il ne fait en rien la qualité d'un jeu. il doit y avoir une cohesion entre le scenario; les themes musicaux et le gameplay. prenons Shenmue ( completement au hasard lol )

meme si, pour certains, le scenar n'est pas extraordinaire, il a le merite d'apporter une ambiance incroyable au realisme saisissant. les musiques sont en parfaite harmonie avec l'univers et surtout, il a su innover en son temps, un gameplay incroyable pour un nouveau genre de jeu baptisé FREE. ( Free Reactive Eyes Entertainment ). en gros, vous avez une interaction avec la quasi totalité des objets modelisés. une grande premiere a l'epoque je vous le rapelle. et c'est justement ce systeme qui fait la richesse de ce jeu. plus incroyable encore. chaque personnage de dobuita ( lieu ou le jeu se deroule ) semble vivant, doté d'une histoire et d'une personnalité bien a lui. promener vous a 19 heures et vous verrez les magasins fermés. puis les commercant sortiront et rentreront chez eux, mieux, certains ont leurs petites habitudes et se retrouve le soir dans leur restaurant favori.

nombreuses sont les personnes a avoir jouer a Shenmue sans meme se soucier de la quête. plus occupés a claquer leur argent dans les bornes d'arcades ou dans les tirettes afin de completer leur collection de figurine virtua fighter. un monde virtuel et pourtant si reel a la portée du joueur. voila la richesse de shenmue.

doit on pour autant en resumé que pour obtenir le jeu ideal, il faut simplement le rendre le plus realiste possible?

pas vraiment en fait. analysons un autre jeu: je ne sais pas, final fantasy, grandia, prenez l'un de vos RPG préférés. qu'y a t'il de realiste dans ce genre de jeux? a priori pas grand chose. alors pourquoi sont ils si prenant? la plupart des grand RPG sortis a se jour possedent un truc bien  eux, que ce soit un scenario a rebondissement, des heros attachants, ou bien un systeme de combat captivant.

le realisme n'est donc pas forcement l'element fondamental pour approcher la perfection? non. en fait, il faut definir certaines regles. a mon avis, chaque type de jeu doit repondre a certains criteres.

Shenmue se deroule dans les années 80, son realisme et sa liberté sont donc bien evidement des elements qui joue en sa faveur. pour un jeu de role, il est evident que des persos charismatiques et un bon scenario seront favorables. et mieux encore si son systeme de combat est accrocheur.

je pense qu'il est posible de definir un "cahier des charges" sur chaque genre de jeux.

mais il est une chose que l'on ne doit pas oublier, a la base, le jeux est un loisirs, un moyen d'evasion et de detente. et finalement, le plus important quand on a le pad en main, c'est de ressentir des emotions. que ce soit la joie, la peur, la tristesse ou meme la sensation de puissance. nos sentiments et emotions sont une cible ideal pour nous faire apprecier une oeuvre. gageons qu'avec les nouvelles consoles generations, nos emotions seront mise a contribution a plus grande echelle.

quoi qu'il en soit, il ne faut pas perdre de vue ce que nous ont apportés les jeux depuis si longtemps. s'amuser et prendre plaisir.

finalement, la perfection ne se resumerait elle qu'a se simple mot: plaisir.

a vous d'en juger

 

sur demande

Par segashenmue :: 01/05/2007 à 14:23

voila, a la demande general. plus de photos de babe. satisfait?

et c'est une facon de rendre hommage a un cycliste reputés sur bayeux.

alors? merci qui?

y a pas que les "je" dans la vie

Par segashenmue :: 30/04/2007 à 1:21

hé non, il y a d'autres choses que moi et ma passion alors je passe un gros coucou a mes amis, mes proches, et en particulier a mon petilou qui se reconnaitra.

toe jam and earl

Par segashenmue :: 30/04/2007 à 0:34

vous les connaissez?

ces deux joyeux extraterrestre ne sont autres que toe jam et earl.

echoué sur une planete apres la panne de leur vaisseau, ils auront pour mission de retrouver chaque piece de ce vieux coucou afin de regagner leur planete natale. mais voila, tout ne sera pas aussi facile puisque pour recuperer les pieces manquantes, nos amis devront avancer sur differents niveaux superposés les uns aux autres. pour acceder aux niveaux superieur, rien de plus simple, retrouver l'ascensceur.

mais attention car si vous vous approchez trop pres du rebord, gare a la chute, vous pourriez retomber au niveau d'en dessous. et les habitants de cette planete hostile pourrez bien vous y aider. le savant fou, les abeilles, les diablotins....tous sont plus demoniaques a mesure que vous progresssez.

heureusement, des objets sont la pour vous aider mais sont cachés dans des cadeaux. ouvrez un cadeau et decouvrez son contenu.

rocket, lance tomates, pleins d'objet aussi stupides qu'efficace mais attention de ne pas ouvrir les mauvais cadeaux......................

j'en ai trop dit.

assurement l'un des jeu les plus droles de la la generation megadrive.

fous rire garantis et surtout mode 2 joueurs en coop extraordinaire.

n'est ce pas damien?

j'en redemande.

 

the show must go on

Par segashenmue :: 29/04/2007 à 18:05

E3 Electronic Entertainment Expo

ou plus simplement le plus gros salon de jeux videos au monde.

creer en 1995, ce salon est l'evenement annuel du monde du jeux. les plus grosses annonces sont generalement faites a cette occasion. il a lieu tous les ans au mois de mai dans l'immense convention center de los angeles.

reservés aux professionnels et aux journalistes, il s'apprete a subir une refonte totale. finis les decibels a s'exploser les tympans, les milliers d'exposants, les bimbos et autres excentricités, pour son edition 2007, l'E3 change.

il aura lieu au mois de juillet et deviendra plus intimistes, moins d'exposant, plus professionnels et surtout beaucoup moins tape a l'oeil, ce salon qui a toujours ressemblés a une immense fete se transforme en grosse conférence. presentations des nouveaux projets, interview, le costard cravate semble obligatoire pour y penetrer. fini le show. cet immense salon devient beaucoup plus conventionnel.

adieu E3. comme je le dis souvent, les jeux, c'est plus comme avant.

 

landstalker, le tresor du roi nole

Par segashenmue :: 29/04/2007 à 15:14

Ryle, elfe chasseur de trésor voit un jour son chemin croisés celui de Friday, petite fée caracterielle.

pourchassée par de vilains monstres, Friday proposera alors un marché a notre heros. elle vous divulguera l'emplacement du legendaire tresor du roi nole en echange de sa protection. C'est ainsi que debute l'une des plus grande aventure du jeux videos.

sorti sur megadive en 1993, ce jeu developpé par climax deviendra vite une reference et un jeu completement a part.

une realisation originale et superbe ( en 3D isometrique), un scenario a rebondissement et surtout, des rencontres avec des personnages a forte personalité.

une aventure épique pleine de pieges et d'enigmes pour nos deux compagnons.

 

indiscutablement, ce titre est et restera l'un des meilleurs jeux d'aventure sorti a ce jour.

il connaitra quelques suites non officielles.

a commencer par dark savior sur saturn, vrai deception, ce titre ne touchera pas le sol européen.

puis timestalker qui lui non plus ne sera pas a la hauteur de la reputation de son illustre ainé.

un seul retiendra l'attention malgré qu'il ne soit pas sorti du meme studio, le tres grand alundra sorti lui sur playstation.

 

si l'occasion se presente a vous, jetez vous sur ce titre. ou croisez les doigts pour une eventuelle readaptation sur psp comme le laisse entendre une rumeur.

 

dernier coup de coeur

Par segashenmue :: 29/04/2007 à 5:21

ca y est, je viens de commencer mon blog et je realise que je ne sais pas par quel bout commencer.je vais donc vous parler de mon dernier coup de coeur.

son nom: eledees

c'est sur la wii que cela se passe.

un concept plutot original pour ce petit jeu qui a priori ne paye pas de mine.

une sorte de cache cache avec des petits etres marrants commes tout: les eledees.

le but est simple. un orage, une panne de courant.

le seul moyen de retrouver de l'electricité. ce sont justement ces petites creatures semblables a de petits electrons vivant. il vous faudra donc courir apres ces derniers pour retablir le courant.

plus facile a dire qu'a faire puisque ces petites bêtes ont la facheuse tendance a se mettre la ou on ne les attends pas. heureusement, vous etes équpés d'un rayon laser qui en plus de pouvoir capturés cette source d'energie sur patte vous permettra de soulever quelques petits objets. armés de votre rayon laser, vous serez donc contraints d'ouvrir tiroirs, placards, et meme vider vos etagères pour retrouver ces derniers.

mais attention, le jeu regorge de quelques subtilites car si capturés ces eledees vous fera gagner de l'energie permettant d'allumer la lumiere, vous devrez vite recherchés les eledees d'une autre sorte qui eux vont feront gagner de la puissance pour améliorer votre arme. pour cela, rien de plus simple, ces eledees de puissances se cachent dans vos appareils éléctriques. amassez suffisament d'electricités pour allumer la télé et regarder vos nouveaux eledees de puissances courir dans tout les sens. mais agissez vite, attrapez les pour booster votre rayon et ainsi soulever des poids plus importants qui vous donnera acces a des lieux inédits.

un concept peut etre simplet a l'utilisation mais tellement prenant.

franchement, je suis sous le charme, possesseur de wii, vous savez ce qu'ils vous reste a faire.

shenmue

Par segashenmue :: 29/04/2007 à 5:04

SHENMUE

on va pas se le cacher plus longtemps, le voici:

ceci n'est pas un jeux, c'est un chef d'oeuvre.

un monument dans l'histoire videoludique.

a mon avis, le plus proche de la perfection.

ceci n'est qu'un avant gout de ce que je vais traiter dans ce blog.

qu'ils se soient vendus a des millions d'exemplaires ou passés inapercu, je compte referencer ici chaque jeux m'ayant apportés quelque chose.

du bonheur, de la frustrarion, des larmes ou des fous rires, aucun ne m'a laissés indiferrent.

 

welcome to the virtual world

 

nostalgie de gamer - Blog créé avec ZeBlog